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[Unreal] 움직이는 식생 노드, 머티리얼 만들기Unreal 2025. 9. 9. 09:33
마스크맵과 SimpleGrassWind 노드를 이용한 간단한 노드다.마찬가지로 야매다.이거 노드는 중간과정 노드인데, 섭페에서 언리얼4팩으로 추출한 텍스처로 만든 머티리얼 기본 노드에서 추가만 하면된다.확인해야하는 노드는 아래 내용이다. 처음에는 마스크를 오퍼시티에 연결해뒀었는데, 오파시티 마스크에 연결해야한다고 한다.이 방법이 용량을 덜 차지하는데, 왜냐하면 중간값이 없고 0,1 값만으로 투명도를 표현하기 때문이다.오파시티 마스크 노드를 활성화 시키려면 블렌드 모드를 Masked로 바꿔야 한다.식생의 알파 텍스처를 오파시티 마스크에 연결하기풀이 바람에 날리게 움직이는 노드SimpleGrassWind 노드를 이용해서 연결해준다.체크표시한 노드는 파라미터로 전환해서 인스턴스 머터리얼로 조절해서 사용하기(체..
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[Unreal] 투사이드(양면) 적용하는 법Unreal 2025. 9. 6. 10:14
Plane으로 제작한 부분은 뒷면이 안 보이는데, 2-Sided를 설정하면 양면으로 보인다. 머티리얼에서 양면을 체크하면 된다. [참고사항]면으로 벽을 세웠을 때 빛이 투과하는 현상이 생기는데, 이 방법으로 어느정도 막을 수 있다.근데 언리얼 자체에서 벽의 두께가 15cm 미만으로 두께가 얇으면 반대쪽 벽으로 빛이 투과하는 현상이 있다.밖부분이 안 보인다면 그냥 커다란 직사각형 세워서 밖을 막아두는 것을 추천한다.투사이드는 텍스처 용량을 두배로 먹이는 거랑 같아서.. 꼭 필요한 부분이 아니라면 사용을 추천하지 않는다.
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[Unreal] 투명재질 넣는 법Unreal 2025. 9. 3. 09:57
언리얼에서 투명재질 넣는 방법유리문을 만들고 싶었는데, 머티리얼을 하나로해서 가져왔다.안쪽 흰색부분은 섭페에서 투명도를 준 부분인데도 불구하고 불투명한데,언리얼에서는 투명함을 표현하려면 새로운 설정으로 머티리얼을 하나 더 만들어야한다. 1. 머티리얼 지정하기유리 재질용 머티리얼, 나머지 머티리얼 2개의 머티리얼을 만들어준다.(메쉬 저장할 때 피봇위치는 0점 맞추기.. 안 그러면 나중에 엔진에서 움직이기 불편하다.) 다시 메쉬를 리임포트하는데, 머티리얼을 수정해서 리임포트 창이 떴다.완료 누르면 된다.만들어둔 머티리얼 넣기참고로 엘리먼트 0은 원래 머티리얼 지정 안 하고 가져와서 생긴 수정전의 머티리얼이다.(저 머티리얼 슬롯은 이제 필요 없으니, 스태틱 메시 설정에 들어가서 머티리얼 밑 휴지통 버튼을 누르..